中国网游虚拟物品消费50亿美元是美国的5倍,中国网游玩家大概在一亿五千万左右,而美国玩家大概在8000万左右。 美国有这么多网游玩家主要是因为经济衰退,所以选择这种廉价的娱乐方式的人大大增多。就算中国玩家人数是美国的两倍,但平均收入的巨大差异依然,五倍于美国的虚拟物品消费令人诧异。 最重要的首先当然是中国网游的盈利模式,主流的盈利模式都是免费游戏时间加增值道具的,这样一来即使不算5173等交易平台的份额,只是运营商这一块就有着很多的虚拟物品消费,美国等国家主要以秒卡或包段为主要盈利模式,在虚拟道具的消费上自然要低很多。 在中国虚拟物品的所有权是属于玩家的,玩家拥有转让和出售的权力,欧美的游戏中玩家只有虚拟物品的使用权不可交易,前几年中国关于虚拟物品的纠纷案件,都是以运营商赔钱玩家大获全胜告终,可见中国对于虚拟物品交易十分宽容。
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